云游戏是以云计算为基础的游戏方式。
与传统游戏将游戏下载至本地并运行的方式不同,云游戏无需在本地设备安装游戏,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,如PC、盒子、移动终端等。
一、云游戏的发展史
云游戏的从诞生到发展阶段可分为萌芽期(2009-2012年)、培育期(2013-2016年)、快速发展期(2017年至今)三大阶段。目前云游戏的发展以技术驱动占主导。
2009年,美国云游戏服务商Onlive公司在旧金山游戏开发者大会上首次提出了云游戏概念,随后并推出第一款云端3A游戏《孤岛危机》,但由于当时带宽不足、商业模式不成熟而最终流产。2010年,创业公司GaiKai演示了在iPad上运行端游《魔兽世界》的视频,开始构建起云游戏的雏形。伴随云计算技术的成熟,2012年,先后收购Gaikai和OnLive公司的索尼、全球GPU行业巨头英伟达为代表的具备一定硬件基础的厂商开始发力,云游戏在跨越终端上逐步迈进。
2019年被认为是5G商用元年,随着微软、腾讯、阿里、华为等各大巨头相继推出云游戏平台,致力于构建生态闭环,搭建云游戏基础设施,游戏厂商、亚马逊等技术企业通过移植游戏或搭建平台的方式展开布局,云游戏加速发展,迎来了大时代。
二、云游戏产业链
云游戏产业链主要包括云计算供应商、云游戏服务商、游戏研发商和发行商、网络供应商、操作终端等组成部分。
上游包括游戏研发商(研发能力强,提供内容输出)、云计算厂商(具IDC资源,提供算力支持)、软硬件厂商(提供CPU/GPU硬件与软件配套解决方案)。中游为云游戏运营商或系统设备提供商。下游为终端集成厂商,包括移动手机、PC、OTT盒子和游戏主机生产商等;传输层由三大运营商提供5G通信传输技术支持(或宽带互联网传输)。
目前参与到云游戏布局的企业不仅有索尼、微软、任天堂等游戏厂商,还有谷歌、亚马逊、阿里、华为等云服务商,他们以云游戏作为突破口,渗透到包括云游戏平台建设在内的更多产业链环节。此外,索尼、英伟达、腾讯等行业巨头同时涉足云计算服务、平台搭建、游戏研发等上下游环节,具体表现为多元参与,深度融合。
三、云游戏市场
游戏从诞生至今,凭借媒介的革新,从单机主机到端游到页游再到手游,每次都带来百亿量级的行业新增量。
主机游戏诞生于1958年,截至2018年,已有479亿美元规模;端游发源于上世纪80年代,目前市场规模为322亿美元;页游规模从90年代发展至今有35亿美元;手游(智能手机+平板)爆发于2012年,目前规模超过685亿美元。云游戏出现于2009年,市场规模已从2017年约4500万美元上升至2018年的6600美元。到2023年,预计将猛增至4.5亿美元。
作为综合性的娱乐应用,游戏本身具有强交互、低延迟、信息传输量大、计算数据复杂等特点,而云游戏模式下大量音视频流数据需要在本地和云端之间传输,要实现云端畅玩高品质游戏,传输即时性、信号稳定性则面临更高要求。目前全球固定宽带的平均下载速率仅为9.10Mbps,洲内网络延迟在10毫秒到130毫秒不等,洲际网络延迟普遍在100毫秒以上。云游戏平台普遍要求的最低带宽在5-15Mbps左右,时延要求在40毫秒以内,若高清游戏体验则要求更高,全球各地区平均网速和延迟达不到云游戏的标准。
然而,5G作为新一代移动通信技术,将扫除网速障碍。
国际电信联盟(ITU)发布的关于5G网络的技术规范显示,5G用户端下行速理论值可达20Gbps,上行速可达10Gbps。目前华为在实地测试中已实现的5G网速记录为3.67GMbps,高速率不仅可以轻松实现4K超高清游戏画面传输,也能将游戏延迟从4G时代的40-50毫秒降低至10-20毫秒,从而带来更流畅的交互体验。
目前,全球主要国家和通信运营商纷纷加速5G网络部署。根据全球移动通信协会(GSMA)预测,2025年5G网络将覆盖全球人口近三分之一,届时5G连接数量将超过11亿,约占全球整体移动连接数的1/8。尤其我国在5G网络建设速度上位居世界前列,北上广等一线城市已率先实现5G连片覆盖,工信部预计截至2019年年底,国内将开通约13万个5G基站。届时,限制云游戏发展的网络问题将得以解决,云游戏将在未来实现更大范围的普及,游戏体验也将不断升级。
四、国内云游戏厂商布局
现阶段,我国参与云游戏的大型厂商主要有腾讯、华为、阿里、电信运营商、顺网科技等,而小型云游戏厂商主要包括格来云、达龙云、胖鱼、红手指等,他们大多数没有自身的云计算服务器,主要专注于云游戏运营商和云游戏解决方案,其中部分厂商商业模式以2B为主。总体来看,大厂具备较强的技术实力,和国外厂商齐头并进,并在自身优势领域持续拓展。
华为:2019年,华为云电脑上线网易端游大作《逆水寒》。11月,华为与游戏研发商游族网络签署合作协议,基于自身在基础平台和相关业务模块的技术优势,为游族提供包括游戏研运、人工智能、云计算、5G 创新在内的新技术应用方案和建议,共同推进云游戏解决方案并发布PC端、手机端云游戏产品。
腾讯(HK0700):2019年,腾讯推出针对Android的CMatrix云游戏方案,为第三方游戏企业提供云游戏平台技术。期间向玩家提供《天涯明月刀》、《中国式家长》、《三国杀》和《铁甲雄兵》等云游戏模式的试玩。
阿里(BABA):2019年,阿里云携手云游戏技术公司Ubitus正式发布阿里云商业化云游戏解决方案,帮助游戏厂商快速搭建云游戏平台。该方案支持手机、PC、OTT盒子、H5、浏览器等多终端适配,可以做到全球50+节点部署,延迟覆盖速度全球平均小于60ms、国内小于10ms,支持全球超过10万人次同时在线体验。
顺网科技(300113):公司云平台在全国19个省55个城市建立起了百余个云计算POP节点机房,覆盖全国一至五线城市;其中顺网云接入约1900个网吧,近17万终端。